On 16. Mar 2020, 08:00:00 by System
更新和Bug修复
重新设计间谍任务,以符合当前的OGame标准。游戏速度现在影响到所有可能探测到你的间谍探测器的敌舰。
重新设计守护者,平衡攻击力、装甲和护盾。
优化速射攻击。 修正了通过银河页面派遣天体时无等待构建时间的漏洞。
修正了ACS攻击时战斗报告上的信息。
增加星球地形状态修正-行星可能有独特的殖民属性或可以人为改变。
无守望者精英的联盟,初始成员数量限制从5降低到3。 如果不想搜索任务坐标,添加了快速攻击命令。这个快速的攻击指令攻击你需要交换暗物质的目标,但是你没有关于坐标的信息。
新增任务:觉醒帝国。
新增飞船:巨像级战舰。
新增科技:星际物流-这项技术的目的是使重复的飞船合并。
新增功能:在阵容页面可设置自动远征、自动采集、自动回收舰队。
玩家不再有无探险技术的免费行星数量。
巨型建筑现在被封顶为每星球一个,旧宇宙玩家不再能够殖民或发展巨型结构。 量子通信效果:如果殖民位置在星系1-5,检查1-5个星系。否则,检查6-10个星系。
量子通信优越性:如果对方量子通信技术优于间谍技术(但不相同),则无法看到对方。
减压器增益:没有更多的存储限制。无休止的生产。
戴森球:重新设计基于银河系资源,获取更多暗物质产量。
生态环境飞船:要移动生境船,玩家必须有10%的重氢,才能移动到一定的坐标。
生态环境飞船增益:获取默认的矿厂。 环形世界增益:独特的建筑,修改百分产量(不是总)。它也会从盖安星球得到矿厂(毕竟,环世界是完美的)。
创建天体时自动加载环形世界增益和生态环境飞船增益。
取消了多个巨型人造天体的惩罚。
新增建筑:新增保护资源建筑(地下仓库)。
间谍船弱化(只有刺探功能,没有别的)。
守护者奖励的返回(作为行星状态修正而不是像以前那样的建筑)。 新增周季竞赛系统-每周都会有一项类似勋章系统的任务(例如,大部分消耗的资源、回收的碎片、开发的技术等),在每周竞赛结束后,玩家会得到奖励。 重新设计海盗复仇任务,只有在有真正受损的情况下才攻击。同时提高海盗科技的一致性。 不同的探险队将共享探险航道,而不是有X个航道用于暗物质收集,X个航道用于探险,X个航道用于考古任务。